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  BLAST Premier 2020春季赛欧洲区复活赛来到最后一场三四名的争夺,NiP和MAD Lions两支队伍谁拿到这场比赛的胜利,谁就能拿到最后一个晋级欧洲区总决赛的名额。经过BO3大战后,最终NiP总比分2-1获胜成功拿到晋级名额。  地图BP如下:  MAD Lions 1:2 NiP(Overpass 7:16;Nuke 16:10;Train 11:16)  图一 Overpass  开局NiP在进攻方的表现可圈可点,优秀的控图、道具和出色的残局交流让MAD Lions的防线数度崩溃,NiP很快取得9-2的领先,逐渐熟悉了NiP的套路后,acoR连续四局狙击拿到首杀帮助MAD Lions将分差缩小至三分。下半场NiP的防守判断十分精准,加上优秀的防守选位让MAD Lions的进攻套路无处施展,MAD Lions很快就以7-16输掉图一。  图二 Nuke  来到自己的选图,上来手枪局Bubzkji就手刃REZ给了NiP一个下马威,顺利的4-0开局后,hampus的攻速流沙鹰拿到一次四杀一次三杀帮助NiP找到喘息的机会,REZ和Plopski相继发挥后NiP将比分追回。攻守互换后,拿着狙击枪的acoR成了NiP的噩梦,四个回合14个击杀让NiP毫无办法,最终MAD Lions以16-10扳回一图。  图三 Train  来到决胜图,MAD Lions的枪法变得有些疲软,拿下手枪局的他们第二回合枪法失误拱手让NiP翻盘,接下来整个上半场MAD Lions得分都十分艰难,红楼梯整活的快乐也无法掩盖难以得分的苦涩,NiP一路取得14-4的领先。虽然接下来在sjuush和acoR的带领下MAD Lions连追7分,但上半场挖下的坑太大,NiP还是以16-11终结比赛,拿到了最后一个晋级欧洲区总决赛的名额。  关键先生:REZ  在今天NiP获胜的两张地图里,REZ都扮演了队内的最大火力点,昔日NiP最年轻的小将,如今已成了队伍里的绝对核心。
2020-06-16
function GetUrlRelativePath() { var url = document.location.toString(); var arrUrl = url.split("//"); var start = arrUrl[1].indexOf("/"); var relUrl = arrUrl[1].substring(start); if (relUrl.indexOf("?") != -1) { relUrl = relUrl.split("?")[0]; } return relUrl; } var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; var flag = true; for (var v = 0; v < Agents.length; v++) { if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) { flag = false; break; } } if (!flag) { location.href = "/m" + GetUrlRelativePath();; } 《黑潮之上》评测:Roguelike与卡牌碰撞产生的颠覆性体验 - 游久评测 - UUU9_CREATIVE(1); UUU9_CREATIVE(10); 关闭 UUU9_CREATIVE(11); 关闭 游久评测 评测首页 · 游戏基· 左右评测 单机新闻 · 手机游戏 · 游戏简介 卡牌游戏,所有的玩家最熟悉也是同质化最严重的一类游戏,不是清一色的二次元收集,就是以《云顶之弈》为代表的吃鸡乱斗。可以说是在游戏厂商长年累月的努力之下,卡牌游戏的潜力基本上已经被开发殆尽。但由网易自主研发的卡牌游戏《黑潮之上》,却以突破性的玩法试图颠覆卡牌游戏在玩家心中的固有形象。近日,网易上线了《黑潮之上》的内部测试,也让我们终于有机会得以一睹真容。 黑潮之上 Unknown Future 游戏类型:角色扮演 发 行 商:网易 游久专区:https://u1.163.com/index.html 官方网站:点击进入 .detail h2{font-size: 22px; font-weight: bold;line-height: 40px; text-align: center;} 《黑潮之上》评测:Roguelike与卡牌碰撞产生的颠覆性体验   卡牌游戏,所有的玩家最熟悉也是同质化最严重的一类游戏,不是清一色的二次元收集,就是以《云顶之弈》为代表的吃鸡乱斗。可以说是在游戏厂商长年累月的努力之下,卡牌游戏的潜力基本上已经被开发殆尽。但由网易自主研发的卡牌游戏《黑潮之上》,却以突破性的玩法试图颠覆卡牌游戏在玩家心中的固有形象。近日,网易上线了《黑潮之上》的内部测试,也让我们终于有机会得以一睹真容。  《黑潮之上》的剧情设定可以说非常的二次元。科技发达的未来,人类对“重生”技术的使用,导致现实与深渊世界不可阻挡地产生重合,继而引发了深渊魔物肆虐人间,也就是“第一次黑潮事件”。而随着魔物侵袭事件的不断加剧,人类等生存空间变得岌岌可危,由玩家所扮演的异能者小队在此时,就需要从第三次黑潮中拯救人类命运。  至于游戏内的二次元角色,皆由国内外知名画师绘制,精致细腻,细节拉满。  同时,游戏中的UI、场景以及模型也是可圈可点,尤其是模型这一块,质感特别好,让人物完全摆脱了二次元纸片人的感觉。不得不说,仅从卖相上来看,《黑潮之上》依旧代表着网易最顶级的美工水平。  再加上花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音、内田真礼、上坂堇、野中蓝等知名声优的加盟,以及知名音乐人林友树、橘麻美量身打造的专属配乐,简直就是为二次元用户精心准备的饕餮盛宴。  《黑潮之上》华丽的外观,无疑让人对潜藏其下的玩法充满了期待。《黑潮之上》是一款融合了卡牌和 Roguelike 玩法的 RPG 游戏。所谓 Roguelike,指的是有着高度随机性以及不可挽回性的游戏机制,如果以游戏内容来解释的话,那就是玩家每回合抓取的卡牌是完全随机的。  传统的卡牌游戏,例如《炉石传说》或者《万智牌》,游戏的策略性往往是围绕着卡牌构筑所展开,一旦玩家确定好自己选择的流派,那么对局过程就变成围绕着该流派KEY牌的抓取和节奏的控制上。虽然因为系统发牌员的问题,偶尔会产生鬼抽或者神抽影响到玩家单回合出牌节奏的状况,但大体上来说,玩家都能按照着预先规划好的步骤进行游戏。  但《黑潮之上》却有些反其道而行之的意味。Roguelike元素的加入,让卡牌的随机性相较于传统卡牌游戏大大提升,即便你绞尽脑汁在无穷无尽的随机性中组出一套牌,但你对下一回合到底能抽到哪张手牌一无所知,你必须在每一回合都仔细思索,建立并逐步扩大优势。  市面上不乏Roguelike卡牌游戏,但《黑潮之上》却有些许不同,因为游戏中的Roguelike元素围绕着角色构筑而展开。在《黑潮之上》中,玩家的卡牌构筑共有8个卡槽,其中4张为通用卡,根据角色所属类型不同会有所区别,包括战斗系、守护系、能量系和支援系这四大类。  通用卡中相同类别的卡牌可以进行替换,不像是传统TCG卡牌需要玩家进行大量开包才能获得全类型卡牌一般,玩家在游戏初期几乎就能获得所有类型的卡牌,卡牌的完整度出奇地高。  而且就算玩家抽到多张相同卡片,也可以直接通过喂卡的形式提升卡牌效果,不会造成多余浪费。  剩下4张角色卡,是每个角色特有的卡牌,代表着这个角色的特性,像是佐伊的无力流控制,御座纱织的横扫,琳的冻结等。  角色卡不能进行替换,但可以通过角色升阶的方式来提升卡牌的效果。  之所以强调角色卡是《黑潮之上》的核心,是因为游戏中为角色卡赋予了终极技系统。当玩家使用了3张同一角色类型的卡牌之后,将自动获得该角色的终结技卡牌。  终结技会根据角色的不同而包含不同的效果,比如艾尔莎的终结技是巨量伤害,未来的终结技是全员护盾,摩托的终结技是全员护盾的同时清除对手的护盾。由于这些终结技往往都带有异常强大的效果,玩家在构筑卡牌时就会将重心放在角色终结技的触发和配合上,通过低费用的卡牌打出多段Combo,连续触发角色的终结技并建立优势。  因此,为了平衡角色终结技对战局的影响,玩家的卡牌使用费用上限将会根据场上存活的角色数量来决定。场上存活三人为五点能量,二人时为三点,一人时为一点。而卡牌的能量费用大部分都聚集在一点和二点这个区间,这就锁死了玩家连续触发角色终结技的操作空间。再加上减员所造成的严重能量惩罚,无形中要求玩家必须在不同角色的终结技中进行取舍。  最终,《黑潮之上》的卡牌构筑逻辑就变为,先根据对手的类型确定进攻手段,然后确定主要进攻角色并围绕该角色的角色特性和终结技进行搭配。这样,玩家的卡牌构筑目标就由原本庞杂的卡牌池转向特定的角色卡牌,而随着玩家不断解锁新的角色,成型卡组的打法以及新的套路都会不断增加。从理论上来说,只要官方更新角色的频率能够到达一个合适数字,玩家几乎一直都能够享受到各种全新的套路打法,对于本就喜欢自由和挑战的卡牌玩家来说,这无疑进一步提升了游戏带来的乐趣。  目前《黑潮之上》的玩法在剧情推图之外,也只开通了空无之域,通缉令和城市特勤等类似于爬塔类的活动,在缺少PVP这个卡牌主要玩法的情况下,玩法还是有些单调的。鉴于这只是测试版本,相信《黑潮之上》在后续更新中应该会加入PVP以及其他更多的多人玩法。  可以说,《黑潮之上》完美地结合了卡牌游戏的策略收集和Roguelike的高随机性,并依靠极致化的数值设计将两种特性糅合,提供了一种充满变量的对局玩法。玩家在游戏中将靠所有卡牌游戏最本源的诉求——计算,你无法确定你每回合能够获取到什么样的卡牌,但你又能确定你每一张卡牌的收益以及敌人每一回合的行动,这种不确定性和确定性混合而成的充满矛盾性的体验,带给玩家一种新的愉悦感。在所有人都不看好卡牌游戏的当下,网易用《黑潮之上》这款突破性的作品,为卡牌游戏揭示了一种全新的可能性。 jQuery(function() { NewCommentAjax.show({ site: "newcms", channelid: 10, // 此处为频道ID title: "《黑潮之上》评测:Roguelike与卡牌碰撞产生的颠覆性体验", aid: 28592, skin: "default", html: "htmlControl", // 评论显示div的id ccount: "ccount" // 可支持多个控件(id)用英文逗号隔开 }); }) 推荐理由 $(function() { var headHeight = 552; var sidebar = $(".sidebar"); $(window).scroll(function() { if ($(this).scrollTop() > headHeight) { sidebar.addClass("sideFix"); } else { sidebar.removeClass("sideFix"); } }) }) /* totop //返回顶部按钮 fixedevery // 左侧固定导航的每一项 louceng //模块的每一项 header //头部 */ $(function() { var obj = new floor('.totop', '.gamemenu>li', '.louceng_box>.louceng'); obj.init() })
2020-06-16
  在沉寂已久之后,冰蛙再次现身DOTA2开发论坛,同步了7.27版本的一些信息:  我们计划在几周后放出7.27版本的第一部分,这一部分将侧重物品、经济以及通用性改动,在第一部分发出之后,会有英雄方面的改动跟上。  虽然勇士令状已经发布20多天,但DOTA2的游戏版本依然停留在5月3日更新的7.26c,不过从冰娃透露的信息中也可以看出,下一个补丁7.27应该会有不少颠覆性的变动,到底是妙手回春还是继续反复横跳?一切都只有时间才能给我们答案。
2020-06-16
  现年29岁的dennis在替补Radifaction出战近两个月后,终于与Apeks签下正式合同,他将为这支挪威俱乐部效力至年底。与此同时,Radifaction也正式被下放至替补席。dennis正式加入Apeks  自从GamerLegion于今年3月解散其瑞典阵容后,dennis就一直处于失业状态。在为Apeks替补出战期间,dennis平均打出0.98的rating,并帮助队伍打进Elisa邀请赛四强,以及第6届cs_summit公开预选赛的十六强,但最终被AGO淘汰。  我决定与Apeks签约,因为这支战队有相当大的潜力。一群渴望胜利的选手精密合作,队内气氛无比高涨。  有好几支CS:GO及VALORANT战队有意于我,但我的心意已定。这支队伍里的选手都很出色,而且我还能够用母语交流,这非常棒。  签入dennis后,Apeks阵容如下:
2020-06-16
  震中杯揭幕战,重启后的帝国战队遭遇了一个非常棘手的敌人——ESL亚军Alliance!赛前,几乎所有观众都认为这场比赛的结果会是A队的单方面暴打,但令人感到惊奇的是,帝国却在两局比赛的中期找到了反败为胜的机会。反向二比零,帝国爆出了本次震中杯的第一个冷门!  这个BO3第一局,Alliance其实一度在前中期的对决中取得了不小的不小的优势。之所以会这样,是因为帝国的三号位选手Mastery简直就是“毛子版”的老11——令人难以置信的大胆走位,让对手和队友都惊叹不已!中路对决,就在帝国准备撤退的时候,Mastery一个人从河道入口杀到了Alliance的一塔后,结果当然是一波毫无意义的白给。肉山附近的拉锯战,Mastery也是一马当先吃掉了Alliance的所有技能,随后毫无悬念地回到了水泉。这个过程中,操刀发条的四号位选手jAMES几次试图拯救Mastery,然后就把自己的命也搭了进去。  就在Mastery“战略性”送人头的同时,帝国的一号位选手“微笑骑士”Smiling Knight却保持了完美的个人节奏。本局比赛,操刀幽鬼的微笑骑士在19分钟掏出了辉耀。辉耀后的第一波团战,幽鬼锁定了S4的谜团——顺便一提,四爷这局发挥的并不差,只是被对面的发条关了。三分钟后的幽鬼辉耀第二波,谜团再次阵亡。残局,帝国的冰雷卡还和DP一起逮住了Limmp的火猫。就是这波团战,帝国实现了经济反超,领先Niko的水人一个大件,微笑骑士掌控了比赛的节奏。26分钟的野区团战,幽鬼开大直插谜团的心脏——四爷倒了,A队打不过了!  六分钟后的野区混战,Limmp替S4挡住了发条的钩子。与此同时,谜团大招命中幽鬼。水人切入战场疯狂输出,Niko能杀掉幽鬼吗?答案是否定的,因为帝国的神谕给上了一个及时的大招。同样的画面在中后期的团战中一再发生,Alliance对幽鬼的狩猎行动屡次以失败告终。之后,双方围绕肉山展开了一场长达五分钟的拉锯战。这个阶段,帝国的战术非常简单——先杀好杀的!像火猫、水人这种一时半会处理不了的,就先放下不管,优先处理谜团、冰魂和牛头。混乱中,幽鬼的目标还是谜团,发条的钩子命中冰魂。与此同时,Niko则是被DP和卡尔拖住。等幽鬼带盾,Alliance在正面战场就完全不是帝国的对手。最终,这个经济领先水人快一倍的怪兽幽鬼达成超神杀戮。在不被所有人看好的情况下,帝国先下一城!  第一局比赛,因为一直有幽鬼兜底,所以也称不上是帝国的翻盘局。不过在BO3的第二局中,由于帝国的阵容在后期并不占优,因此算得上是一场实实在在的大翻盘。这一次,Niko的小鱼人在30分钟的时候就骑上了帝国的高地——Mastery的军团送的太多,jAMES的发条又送了太多的属性,敏捷值爆炸的小鱼人见人就杀,比赛一度要在小鱼人的杀戮中告一段落。然而就是在32分钟的高地团战中,帝国用两个买活将A队赶出了自己的高地。  这波团战,送了一整场的Mastery突然发威——决斗S4的暗牧,让小鱼人和火猫失去了保护。就在这时,紫苑先知也恰好秒掉了火猫。失去两员大将,Alliance兵败如山倒。而在35分钟的野区团战,Mastery复制了高地团战的成功经验,又一次干掉了暗牧。虽然帝国一直没有找到过击杀小鱼人的机会,但A队在正面战场已经不是他们的对手。先知经济第一,露娜带盾,帝国反推Alliance的高地。失去高地塔的保护后,露娜的无限弹射让手短的A队众人无从下手。41分钟,比赛在中单先知的超神杀戮中彻底结束,帝国二比零获胜!  今天的另外两场比赛分别是维京人打Unique,以及NIP打液体。维京人打Unique的第一把,Unique在圣剑飞机的率领下苦守54分钟,最终还是无法避免失败的命运。至于第二把,Shad的幽鬼有着不亚于微笑骑士的发挥——同样是19分钟拿到辉耀,Shad让Unique领略到了绝望的滋味。液体方面,他们在和NIP的对决中被迫上演了“让一追二”的戏码。之所以这么说,是因为在这个BO3的第一把,当快播哥的蜘蛛咬死了查理的幽鬼时,液体本来已经看到了翻盘的希望,但他们的“棺材板”最后还是被SabeRLighT的末日按了下去。稍作休整后,状态回升的液体在后两局拿出了自己的真本事,连续两次在后期团战中笑到了最后。  震中杯的第二个比赛日,三场比赛中最重要的一战自然是Nigma和OG的对决!上个周末的布拉斯特线上赛,OG曾在败者组决赛中二比零击败过Nigma。两支顶级强队的再度碰撞,是OG继续保持不败,还是Nigma翻身做主人?就让我们拭目以待。至于Alliance和液体的“恩怨局”,如果放在以前,我会说,“Alliance在历史战绩上略占上风”。但因为BLAST上的失利,再加上今天被帝国爆冷击败,陷入低谷的Alliance多半不是液体的对手。
2020-06-16
  作为老牌中单英雄之一,痛苦女王终于也拥有了属于自己的至宝。随着名为魔廷新尊的女王至宝降临,炽热的皮鞭、娇俏的小尾巴以及燃火的双翼改变了所有Dotaer十数年以来心中痛苦女王的形象。  至宝第二款式的异色系痛苦女王,更是一改原本配色,令其成为了战场上最亮眼的那个崽。更有不少玩家为了尽快解锁出第二款式至宝,而将A杖放在了首选装备的位置之上。  虽说“颜值即正义”,但真正想要玩好女王,却需要从中路对线时的每一个正反补的基本功谈起。毕竟超神和单杀才是每个中路SOLO选手的终极追求。本篇内容也将从实力与颜值两个方面,向你全面介绍痛苦女王。  实力篇  1、闪烁技能的存在,令痛苦女王有着极高的灵活度。凭借这一技能完成战场的切入和发起Gank,是女王天生的优势。但在面对敌方拥有沉默和控制类英雄时,女王可以优先考虑出Eul的神圣法杖(风杖)以应对类似于天怒法师、沉默术士的沉默技能,或是林肯法球和黑皇杖(BKB)以此增强生存能力。因为在前中期痛苦女王的技能为其提供了足够的爆发力,只要不死,就有输出。来回穿梭战场和在保命道具的帮助下强切酱油会令女痛苦女王延续自己的优势。  2、暗影突袭是痛苦女王的对线核心技能,在该技能到达3级和4级时痛苦女王的对线消耗能力将尤其强大。四级暗影突袭的高减速能力,也能够令女王在支援边路Gank时发挥有着良好发挥,很多时候并不比痛苦尖叫的表现要差。但是,部分玩家也习惯只将暗影突袭加至2级或3级后,即开始补满痛苦尖叫,以此用来推线和打野以求快速发育。  在中后期团战中,525范围型暗影突袭的天赋如今已开始被越来越多的痛苦女王使用者所青睐。该天赋不仅能够帮助女王快速清线,也能够在团战中限制敌方依赖跳刀的英雄。  3、由于暗影突袭的存在,因此在中路对线过程中女王拥有较强的压制力。一般来说,3级往往便是女王的对线强势期开启之时。针对对线情况,在此笔者简单为大家进行一些对线情况的讲解与分析:  (1)、影魔VS痛苦女王:基本是55开的经典对线,痛苦女王在前3级拥有较强的优势,但随着影魔影压等级的提升和攻击力的提升,痛苦女王将变得比较难打。和所有与影魔对线的英雄相同,卡兵非常重要。如果影魔一级学习了影压并通过芒果进行压制,请及时在被影压后使用治疗药膏进行恢复,并争取在补刀层面上不要让影魔过于舒服得堆叠攻击力。在打影魔的时候,可以考虑多购买一个治疗药膏。这个药膏的用处在于当你到达三级之时,你可以通过2级暗影突袭针对影魔进行压制,一般来说影魔会在你释放暗影突袭时通过XC两炮消耗女王血量。此时应退回,补满状态,如果影魔继续赖线补兵,再通过闪烁跳上去释放暗影突袭。这个时候满状态的女王凭借着暗影突袭和普攻极易单杀影魔。  图注:影魔和痛苦女王是经典对线,双方均拥有不同的强势期,一般来说,在女王想要对影魔释放暗影突袭时,都必中影魔XC二连  随着等级提升,双方到达五级后,女王可以考虑购买凝魂之露来适当应对影魔的高爆发。其次,不要轻易使用闪烁尤其是跳脸对拼,这个时间段非常容易翻车。如果对线压力过大,劣势十分明显的情况之下,痛苦女王甚至可以出静谧之鞋来保证血量的恢复和自身安全。  (2)、帕克VS痛苦女王:通过以往的对线经验来看,帕克在与女王的对线中略胜一筹。不过随着数个版本的削弱,帕克在如今的版本中已较此前相对弱势,这也给女王带来了新的机会。和帕克对线时需要注意的是通过S骗对方相位转移,因为帕克一般都会点出相位转移来躲避女王的暗影突袭和痛苦尖叫。但一般来说,S技能(即在技能施法前摇结束前通过S键取消释放技能)这一招对于老帕克来说全然无效。  但这并不是说女王打帕克就不能使用暗影突袭这个技能了。一般来说,笔者还是会主加暗影突袭至2级或3级,尤其是在5级拥有3级暗影突袭、1级闪烁、1级痛苦尖叫的时候。我会选择在对线时突然闪烁到帕克旁边并释放痛苦尖叫,这时候一般的帕克会下意识使用相位转移。紧接着女王再释放暗影突袭即可命中帕克。  不过相对来说,这是一种不太稳妥的对线方式。在对方有辅助英雄蹲点、高沉默技能的状态下,极易偷鸡不成蚀把米。因此,在这里仅为大家提供一种对线思路。一般而言,痛苦女王在对线帕克时还是会主痛苦尖叫,以求达成在中期能够快速发育、击杀对手的目的。  (3)、殁境神蚀者VS痛苦女王:殁境神蚀者亦被称为黑鸟,对于痛苦女王来说这是一个优势对线。Cty曾详细复盘过女王与黑鸟的对线过程,女王在对线黑鸟时需要额外注意的一个地方便是英雄所站位置应远离兵线,避免黑鸟使用星体禁锢消耗女王时一并进行补兵。在对线过程中,女王可以通过暗影突袭的施法距离优势减速和风筝黑鸟,通过不断的消耗建立起优势。图注:站位示意  简要总结:  痛苦女王拥有较强的Solo能力,对抗大部分常规类中单均有较强实力。通过闪烁进行控符、游走更是令痛苦女王在前期便有带动节奏游翻全场的能力。  不过脆弱依然是痛苦女王的关键词,因此一般来说,在前期闪烁CD较长的情况下,需谨慎使用,不要冲动B脸对拼,否则将葬送好局。  由于女王的强大机动性,因此即便在对线中落了下风,亦可通过呼唤队友的方式完成对于对手的击杀。  熟练掌握以上3点的话,你已经是一个合格的痛苦女王啦。  再推荐几个可以和痛苦女王对线的非常规类英雄,例如:骨法、军团、敌法师、末日,如果痛苦女王使用者在没有经验的情况下对上这几个对手,可能便会吃亏。  4、出装篇:紫怨是优势情况下的出装,同时也是极具针对性的出装,例如为了克制敌方的风暴之灵,紫怨便十分有必要。但是裸紫怨会让女王变得非常脆弱,节奏也极易被打乱,突出了一个“不稳”,很难让女王始终保持从对线期就有的强势。  因此,刃甲、A杖目前在大多数情况下成为了痛苦女王使用者更为青睐的选择。刃甲不仅能够提供女王的生存能力,还能够令其输出能力得以提升。6点护甲的存在同样重要,在中后期搭配上强袭或是冰甲时,会让痛苦女王变得很有“肉感”,而不会那么轻易暴毙。A杖则能够令你更快速地解锁至宝第二款式,何乐而不为。  痛苦女王在出装上主要分为法系和物理系,但黑皇杖都是其最为核心的装备。一般来说,否决、雷神之锤、强袭是女王物理系的核心输出装备。在拥有25级痛苦尖叫造成恐惧的天赋后,击杀对方辅助英雄将变得非常简单。而羊刀、A杖、冰甲对于法系女王而言则是核心出装选择。你肯定会发现无论是物理女王还是法系女王,在堆叠护甲这方面都需要依赖于强袭胸甲或是冰甲,因为它们便是女王后期生存能力的保障。  其次,在一些针对性对局中,例如为了应对末日而选择出林肯,为了克制敌方英雄的闪避而选择出金箍棒,都是女王的可选出装。  颜值篇  “我知道我是痛苦的化身,但尽管如此你也依然爱我。”  在女王的至宝中总共包含了四件物品,其槽位分别为:武器、头饰、背部和肩部。其中,除了背部槽位外,其他部位皆可由玩家进行DIY。  由于女王在武器槽位已拥有金色不朽,因此纯金血羽宴觞成为了大多数人的选择。  不过深渊亲族短匕也不失为选择之一,这把匕首出自TI9国际邀请赛宝瓶套装,是一把绿色短匕。插在女王腰间时异常显眼。  此外,不同的头部搭配成为了女王爱好者们这段时间热议最多的话题。  全新模型之下的发型选择于女王而言十分重要,尤其是在头像显示上面,你可曾见过如此动人的痛苦女王?  这款发型名为暮色之影发型,随着女王至宝的发售,该发型虽仅为普通饰品,但价格亦水涨船高。喜欢的Dotaer不妨等价格趋于平稳后再行购买。  除此之外,痛苦女王还有多种不同的发型可供选择,充分满足你的自由搭配欲望。  从左到右依次为:王者之冠、摧残之角、痛苦之影、蔽日之刺的铁器  从左到右依次为:邪恶天使长角、深渊亲族王冠、至宝原版头饰。  在这其中,我个人比较推荐痛苦之影,遮面形态下的这一饰品,令本就极具魅惑的女王,又再添了一份神秘的诱惑力。  而在肩部选择中,如果你不喜欢至宝原版的立领长袍,那么女王其他套装内的肩部饰品,或是默认肩部饰品都能够令女王的身体更加“暴露”。  部分痛苦女王搭配鉴赏:  红绿撞色下的恶魔女王:  凡人怎可直视女王的面容?  不只是女王,你现在可以称她为女皇了。  尽情享受女王的鞭挞吧。  结语:  在成为高手之前,你可能需要经历诸多磨炼和失败。但单杀成功的喜悦,暴走瞬间的兴奋,却是DOTA2为你带来的无可比拟的感受。  这一历练自己的过程,其实与痛苦女王的“鞭挞”尤为相似:在折磨与被折磨中获取快乐。相信在经历过失败和痛苦后,你的痛苦女王,将成为最值得你依赖的一名英雄。
2020-06-16
 

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