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  Switch游戏《宝可梦:剑/盾》已经在上个月推出了首个内容扩充DLC“铠之孤岛”。相信该游戏的玩家们正在期待第二弹DLC“冠之雪原”正式推出。近日有国外数据挖掘爱好者发现了第二个DLC的部分线索。  据Matt在推特透露,他通过数据挖掘发现了《宝可梦:剑/盾》第二弹DLC“冠之雪原”部分新增道具的线索。其中编号为1606的道具是“隐藏特性胶囊”,与普通的特性胶囊不同的是,使用该道具后可以将宝可梦的特性从默认的第一种和第二种特性转变为隐藏特性。    在以往的宝可梦游戏中,宝可梦有三种特性:特性1、特性2和隐藏特性。使用特性胶囊后可以在特性1及特性2中切换,而这一次可以通过使用隐藏特性胶囊将宝可梦改变为隐藏特性。而且,隐藏特性胶囊也可以使用在传奇宝可梦,比如上图的超梦使用后特性改变为隐藏特性“紧张感”。  Switch游戏《宝可梦:剑/盾》第二弹DLC“冠之雪原”将于今年秋季推出。
2020-07-20
  Switch游戏《集合啦!动物森友会》主打轻松休闲的社交方式,让这款游戏在疫情期间成为爆款。不但成为了系列销售最快的作品,更加走出游戏圈外,成为不少非传统玩家接触主机的首款游戏。有媒体和机构甚至用这款游戏进行招聘会、公益宣传等。近日,台湾玩家在游戏中竟然收到来自警方的邮件,到底是怎么回事?  近日台湾郑先生的Switch游戏机不慎遗失,被路人捡到、送到当地警察局报案,台北市大安分局和平东路派出所的警员就灵机一动,使用Switch游戏《集合啦!动物森友会》内的功能寄信给失主的朋友,让网友直呼警察超厉害。    有网友最近在脸书发文表示,自己在动森中收到了一封讯息,进而得知朋友的Switch遗失。讯息写道,“您好,我这里是台北市大安分局和平东路派出所,因账号主人的Switch遗失,有民众捡来,但没有其他方式联系账号主人,所以想麻烦您通知账号主人领取”,最后留下派出所的地址及电话。  网友收到后才发现是朋友的Switch不见了,赶紧通知朋友到派出所领取。根据《TVBS》报导,原来这台Switch的主人是郑先生,他先前一边玩游戏的时候,一边到银行ATM领钱,顺手将游戏机放在ATM的上方,领完前却忘记带走,被民众捡到后才送到派出所。事实上,承办的警员并没有玩游戏,是问了其他同事才知道可以传讯功能联系游戏机主人的朋友,最后才联系上郑先生,郑先生收到朋友的连我消息后赶紧跑到派出所领取遗Switch,频频感谢警员帮忙。
2020-07-20
  索尼全球市场部总裁Eric Lempel表示,尽管PS4主机已经到了生命周期循环的末尾,但对于PS4玩家来说,PS4仍有“大量的生命”,还有“更多的未来”。    在接受TGA主持人Geoff Keighley采访时,他强调很多即将到来的游戏体验只能在PS5上游玩,但PS4主机仍然在索尼官方要做的事情中占有很大的比重,索尼会在可预见的未来继续支持PS4。  “我们相信所有这些结合到一起的事情,以及我们之前提到的PS5所有优秀功能,将会真地带领玩家进入一个次世代体验。在很多情况下,我们不可能让所有之前的主机用户都体验到这种体验。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发者想让你体验的东西。  PS4是我们所做的每件事的重要组成部分,并将继续是我们所做的每件事的重要组成部分。PS4还会有更多内容。我想我们在最近几周看到了一些这一代最优秀的游戏,但这种情况将继续下去。PS5是下一代产品,但PS4仍有更多东西会到来。这个产品仍然有大量的生命力。”
2020-07-20
  网易古代战争网游大作战意S3赛季新版本“帝国孤城:陨落与崛起”开启后,君庭堡系列战役逼真的还原了历史上奥斯曼帝国攻克拜占庭首都君士坦丁堡的过程,玩家可以在战斗中扮演攻城的奥斯曼帝国军或守城的拜占庭军将领,带领麾下兵团一决雌雄,而君庭堡系列战役的5个阶段地图将逐步推出。    在前一周的第一阶段地图君庭堡(兵临雄城)中,广大玩家已经体会到了千年不落要塞有多么难攻,攻城方屡屡碰的头破血流,只能向策划哭诉。那么第二阶段的地图君庭堡(奇袭)地道战能不能带来战场的全新变化呢?7月13日中午战意S3地道战新地图君庭堡第二阶段奇袭总算正式上线了,杀手哥也第一时间进入了君庭堡匹配战体验。    君士坦丁堡的护城河和双层城墙本来是防守利器,守城方还在城墙上布置了不怕弓箭的亚平宁背盾弩手,能严重威胁推攻城器械的炮灰部队,但在奥斯曼军划时代新武器:乌尔班巨炮面前这都不是事,君庭堡(奇袭)的攻城方开局就能用乌尔班巨炮压制城墙,我玩攻城方第一时间就抢下一门乌尔班,只见一阵硝烟散去,连人带墙统统轰飞!这简直酸爽,看来战意S2赛季的口号S3也适用,“大人,时代变了!”    接着我用语音指挥我方用声东击西之计,从地道多线进行佯攻,但是并不真正爬出地道送兵,由于地道出口众多,守城方不得不调动大量兵力防备各个出口,此时我军从开局轰破的城东城墙缺口处突破拿下城东补给点,敌军发觉中计为时已晚,慌忙去救援城门,结果成了葫芦娃救爷爷——一个一个送,我军趁机一股作气攻下了大本营!    但战意的玩家个个都是人才,可不只是嘴上说说而已,没过一中午这单纯的声东击西之计也就失灵了。我在玩守城方时,也看到了守方的战术与时俱进,既然你喜欢去地道玩虚虚实实,我不守地道口就行了,由于城门A点被占领前大本营处于不可占领状态,守城方只需守好A点旁边的补给点,依托多层城墙合理布置兵力。他强任他强,清风拂山岗,任凭你在地道东跑西颠,我守方自巍然不动,保持在A点的局部兵力优势,如此一来攻城方在地道的兵力就完全失去了作用,时间到了占领不了A点只能惨败。    之后的战局攻城方又陷入了一胜难求的境地。下午休战期玩家们仍纷纷在群里研究战术,知己知彼百战不殆,经过分析,目前守城方为了最大化输出火力,战术是这样的:底层城门旁部署火铳兵+小盾兵,这个地形非常适合火铳兵贴脸射击,命中率极高;稍微高一点的补给点这层部署左卫射声营向城门不断发动箭雨技能,并用大盾兵+长枪兵卡住城墙半个缺口(不能卡整个缺口,会被城外回回炮轰到)。    后方高处城墙为了便于躲闪回回炮,配置不带箭雨技能的蒙古巴尔虎猎手,不断移动支援城墙、补给点和A点,使得攻城方的步兵无论从哪边冲向A点都会遭到立体打击成片倒下。一个中午玩家们就能把新地图玩成这样,我截了个图给策划看,策划已经哭晕在厕所:新地图你们玩的也太快了吧?这叫我怎么来得及做地图啊?    那么攻城方就无计可施了吗?非也。通过下午的研究我又生一计,晚上君庭堡战役继续开战,我匹配到攻城方后立马安排小伙伴使用改进版声东击西之计。地道出口既然守城方放弃了防守,我只派个别武将去装一下样子就可以了,兵都不用带。    在攻城塔推到城墙后,果然我发现守城方还是集中兵力于城东三个层面,城西势必缺乏足够兵力防守,而由于地道的存在,守方在城西补给点失守后并不敢投入太多兵力夺回,我从城西攻城塔下城后迅速在补给点换出蒙古巴尔虎猎手,移动到A点西边的路口使用抛射越过对面的小盾兵消灭后面火枪兵,再同时让队友从城东缺口和东面城墙佯攻,城外臼炮将补给点通向A点的唯一阶梯化为火海,回回炮再轰击高处城墙,敌方看似完美的立体防线居然瞬间崩溃了!    打出完美配合后我军士气大振,骑兵一路追杀溃军无数,加上地道原先埋伏的武将又偷占了大本营近处的补给点,守城方顿时在大本营连架炮的机会也没有,被堵在复活点等输。大获全胜后大家纷纷说:战意真是个靠脑子打仗的游戏,地道战太(沉)有(迷)意(烧)思(脑)了!    君庭堡(奇袭)的地图战斗比之前的各种地图都要激烈,那么战斗的兵团装备损失也就水涨船高,然而一天打下来我的战火币却只增不减,S3赛季战意优化了家族玩法,家族每周都会出现挑战和悬赏任务,家族成员组队匹配即可完成这些任务获得大量的家族资金和兵团装备,家族管理者再把这些分配给家族成员使用,我选择优先使用家族资金补充兵装就不用担心钱的问题,就等着君庭堡战役后续地图上线了继续上演一将功成万骨枯!    夜色降临今天的战斗告一段落,这只是战意中平凡的一天,第二天守城方想必也会继续改变战术,攻守博弈的故事还会不断上演。战意兵法的奥妙可谓深不见底,为了鼓励玩家更好的研究战术,战意S3赛季还优化了军魂系统,军魂对战意的兵团战斗力影响很大,新的军魂界面能直接看出当前兵团所能激活的全部军魂种类,从而让玩家对于抽取军魂做到心里有数。    广大玩家期待了n年的拆军魂专属道具S3赛季也是千呼万唤始出来,这就是后悔药,哦不对祭魂水,有了这个宝贝新手玩家再也不怕装错军魂怒删游戏了!从S2赛季的城池特产设定到S3赛季的家族和军魂玩法变革,战意的宗旨就是有钱也不能为所欲为,兵法和谋略才是争霸天下的关键。如果你想体验高历史还原度和公平竞技性兼备的古代战争网游,高智商的你肯定会选择战意!
2020-07-20
  这是一家充满勇气的新锐研发公司  手游市场保持高速增长的当下,这家2019年成立于苏州的新公司,为何选择进军端游市场?底气应该是源自于它的研发团队,成员多属于典型的军事迷,都有过多款成功大型网络游戏的研发工作经历,积累了PC、Steam、PS4、Xbox等全平台产品的开发经验,其中也包括对引擎做定制化改造的核心竞争能力。瞄准冷门端游市场,而且还是RTS这类“非主流”品类领域,并且低调研发一年半时间,安琪拉游戏的勇气和信心可见一斑。  军事迷最爱,数百种武装载具克制有道  对于真正的军事迷而言,近现代战争中出现的各类经典武器载具,想必都能如数贾珍,想要打动这类用户群体颇有难度。针对这点,《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)在研发初期就已经规划把二战至今的多国、数百种知名武装载具还原到游戏中,无论是操纵攻防兼备的99A2重坦,还是驾驶F-35战机,玩家皆可真实掌控,而洞悉它们之间的克制关系,战场之上做到避其锋芒、攻其要害将是战略指挥官们思考的要点。  多维立体战争,截然不同的满足感  与传统RTS游戏不同的是,《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)最多支持10v10对战,每位玩家将同时操控3组作战单位(坦克装甲、武装战机或侦查步兵),不同作战单位各有优势,你甚至完全可以基于自身作战喜好个性化组配,多类尝试必定带来截然不同的满足感。两方对战之时,全员战术沟通固然重要,但个人意识操作在某些时刻也能扭转战局,决定此战胜负,为此游戏提供了“全局指挥”+“直控微操”双重操作模式,毕竟作为一款竞技游戏,怎能少得了“秀操作”这个乐趣呢?  虚幻4引擎助力,感官升级有保障  得益于自身强大的效果和性能,虚幻4引擎备受市面主流大作的青睐。《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)同样依托虚幻4引擎,客观来说在材质细节、模型精度、画面渲染品质、爆炸特效等方面均达到了业内一流水准,置身在这个多维立体的战场中,玩家想必可以过足了指挥瘾。  打破技术壁垒,让战争足够真实  据官方介绍,为了带给玩家更真实的RTS战场体验,游戏研发过程中相继攻克了诸多技术难题,比如”随机拼接地图”的难题攻克,使得迥然不同的子地图得以随机拼接,每场战斗地形不再拘泥不变。而地形高低差这个设定,也让地面载具的攻击弹道易被地形所阻,难以直接命中目标,这些都大大增添了战场的随机性和真实感。  从目前官方爆料来看,游戏在玩法创新、竞技趣味等方面或多或少都有亮点之处,不过想要在RTS品类占得一席之地,仍需细细雕琢,希望最终不负期待。此外据官方透露,《烈火战马》全球官方网站及首支宣传片本周也将上线,更多精彩一起拭目以待。
2020-07-20
  《釜山行2:半岛》上映后非常火爆,取得了不俗的成绩。今日(7月20日)据媒体报道,《釜山行2:半岛》首周票房收入1900万-2000万美元。其中在韩国首周票房高达1300万-1400万美元,首周动员人次高达180万人,创今年韩国首周最高票房!    中国台湾首周票房500万美元,新马越三国首周票房或达100万美元。韩国电影委员会宣布,《釜山行2》于7月15日在韩国上映后,仅四天就突破100万观影人次,排名韩国影视第四。为纪念这一里程碑,主演李贞贤,姜栋元等人和导演延相昊合影留念。    《釜山行2》的故事发生在《釜山行》之后的第四年,人类进入灭绝状态,尸毒感染全球,生存于废墟之间的人们展开最后的斗争。该片由《釜山行》导演延相昊执导,姜栋元、李贞贤、权海孝、金旻载等出演。  
2020-07-20
 

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